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配信の素材・音

OBS設定⑤:BGMとSEの流し方(ループ・プレイリスト・モニタリング・ホットキー)

OBSで配信にBGMを流す方法(メディアソースのループ、VLCビデオソースのプレイリスト)、配信だけに流す・自分にも聞こえるようにする設定、著作権の注意、効果音(SE)をホットキーで鳴らす方法をまとめます。

OBS設定シリーズ

  1. OBSのインストールと最初の設定
  2. 画面の映し方と録画の設定
  3. アバター(Live2D・3D)をOBSに映す
  4. マイクの設定
  5. BGMとSEの流し方(この記事)
  6. 理想の音量バランス
  7. シーンとオーバーレイの作り方
  8. Stream Deckの活用方法

雑談配信や待機画面にBGMがあると、無音の時間が気にならなくなり、配信の雰囲気も作れます。BGMはパソコンの音楽プレーヤーで流すこともできますが、OBSの中で流すと、音量の調整や、配信にだけ流す設定がしやすくなります。

※ 2026年10月7日時点のOBS 32.2.2(Windows版)の日本語表示で書いています。

はじめに:BGMの著作権に気をつける

配信で使う音楽は、配信で使ってよいと決められているものを選びましょう。好きなアーティストの曲やアニメの曲を勝手に流すと、著作権の侵害になり、アーカイブが消されたり、チャンネルに警告が来たりすることがあります。

  • 「フリーBGM」でも、使い方のルール(利用規約)はサイトごとに違います。商用利用(収益化した配信)の可否、クレジット表記(配信の概要欄に曲名やサイト名を書くこと)が必要か、を必ず確認します
  • 規約のページは、スクリーンショットやメモで残しておくと、あとで確認しやすいです

使いやすい配布サイトと、規約の見るべきポイントは、こちらのコラムにまとめています。

→ 配信で使えるSE・BGMの探し方

方法1:メディアソースで1曲をループ再生する

1曲を繰り返し流すだけなら、OBSに最初から入っている メディアソース で十分です。

  1. BGMを流したいシーンを選び、ソースの + → メディア(メディアソース)を追加します(名前は「BGM」など)
  2. 「ローカルファイル」にチェックが入っていることを確認し、「参照」から音楽ファイル(mp3、wav、oggなど)を選びます
  3. 「ループ (繰り返し)」にチェックを入れます
  4. 「ソースがアクティブになったときに再生を再開する」は、
    • オン:シーンに切り替えるたびに曲の最初から流れます(待機画面のBGM向き)
    • オフ:前に止まったところから続きが流れます
  5. 「OK」で保存します

音声ミキサーに「BGM」の列が増え、曲が流れていればOKです。

方法2:VLCビデオソースで複数曲をプレイリスト再生する

何曲かを順番に(またはシャッフルで)流したいときは、VLCビデオソース を使います。

準備:VLCを入れる

VLCビデオソースは、無料の動画プレーヤー VLC media player(https://www.videolan.org/)がパソコンに入っているときだけ、OBSのソース一覧に表示されます。

  • 公式サイトから 64bit版 をダウンロードして入れます
  • 入れたあと、OBSを再起動します

プレイリストを作る

  1. ソースの + → VLCビデオ を追加します
  2. 「プレイリスト」の右の + から「ファイルを追加」(1曲ずつ)または「ディレクトリを追加」(フォルダごと)を選びます
  3. 「プレイリストをループ再生」 にチェックを入れます(最後の曲が終わったら最初に戻ります)
  4. ランダムに流したいときは 「プレイリストをシャッフルする」 にもチェックします
  5. 「表示の動作」を選びます
    • 「表示されていないときは停止し、表示時に再開する」:シーンを切り替えると止まり、戻ると最初から
    • 「表示されていないときに一時停止、表示時に一時停止を解除する」:シーンを切り替えると一時停止し、戻ると続きから
    • 「表示されていないときにも常に再生する」:どのシーンにいても流れ続ける

全部のシーンで同じBGMを流し続けたいとき

シーンを切り替えるたびにBGMが途切れるのが嫌なときは、次の方法があります。

  • 同じBGMソースを、ほかのシーンにも 「既存のソースを追加」 で入れる(ソースの + → VLCビデオ で「既存のソースを追加」を選び、作ったBGMソースを選びます。コピーではなく同じものなので、続きから流れます)
  • 「表示の動作」を「表示されていないときにも常に再生する」にする

配信にだけ流す?自分にも聞こえる?(音声モニタリング)

OBSの中で流した音は、初期設定では配信にだけ流れ、自分には聞こえません。 自分にも聞こえるようにするには、音声モニタリング を設定します。

  1. まず 設定 → 詳細設定 の「モニタリングデバイス」で、自分のヘッドホンを選びます
  2. 編集 → オーディオの詳細プロパティ を開きます(音声ミキサーのギアボタンからも開けます)
  3. BGMの列の「音声モニタリング」を選びます
設定 配信に流れる 自分に聞こえる 使いどころ
モニターオフ ○ × BGMが気になって話しにくい人
モニターのみ (出力はミュート) × ○ 自分だけで曲を確認したいとき
モニタリング有効 ○ ○ 視聴者と同じBGMを聞きながら話したいとき

注意点:

  • スピーカーで聞く場合、「モニタリング有効」にするとマイクがBGMを拾い、配信にBGMが二重に入ってしまいます。 モニタリングを使うときは、ヘッドホンかイヤホンを使いましょう
  • パソコンの音楽プレーヤーでBGMを流す方法(デスクトップ音声で配信に入れる方法)は、ゲーム音や通知音と音量を分けられないので、OBSの中で流すのがおすすめです

BGMの音量

BGMは、声よりずっと小さくするのが基本です。目安は、音声ミキサーのメーターで、BGMの山が緑の範囲(-20dBより下)に収まるくらいです。詳しい数値と理由は⑥の記事で説明します。

話している間だけBGMを自動で小さくする「ダッキング」という方法も、⑥の記事で紹介しています。

SE(効果音)をホットキーで鳴らす

「ドン!」「拍手」「チャイム」などの効果音を、キーを押したときに鳴らせるようにします。

SEのソースを作る

  1. SEを使うシーンで、ソースの + → メディア(メディアソース)を追加します(名前は「SE_拍手」など、分かりやすく)
  2. 効果音のファイルを選びます
  3. 「ループ (繰り返し)」はオフ にします
  4. 「再生終了時に何も表示しない」 にチェックを入れます
  5. 「OK」で保存します

「ソースがアクティブになったときに再生を再開する」のオン・オフは、次のホットキーの方法によって変わります。

ホットキーを割り当てる

方法は2つあります。

A. メディアのホットキーを使う(おすすめ)

  1. 設定 → ホットキー を開き、「絞り込み」にSEのソース名(例:SE_拍手)を入れます
  2. 「再開」にキー(例:Ctrl + 1)を設定します
  3. この方法では、SEのソースは 表示のまま にしておきます(非表示のソースは音が出ません)。キーを押すたびに、最初から鳴ります
  4. シーンに切り替えた瞬間に鳴ってしまわないよう、SEのプロパティで「ソースがアクティブになったときに再生を再開する」を オフ にしておきます

OBSの起動時やシーン切り替え時に一度鳴ってしまうなど、うまくいかない場合はBの方法を使います。

B. 表示・非表示のホットキーを使う

  1. SEのプロパティで「ソースがアクティブになったときに再生を再開する」を オン にします(表示するたびに最初から鳴るようになります)
  2. ソース一覧で、SEの目のマーク(可視性)を押して 非表示 にしておきます
  3. 設定 → ホットキー の、シーンの項目にある「'SE_拍手' を表示」と「'SE_拍手' を非表示」にキーを設定します
  4. 鳴らしたいとき:表示のキーを押す → 鳴り終わったら非表示のキーを押す

Aのほうが1回押すだけなので手軽です。うまく鳴らない場合はBを試してください。

SEを使うときのコツ

  • SEをたくさん使う場合は、「SE」という名前の グループ(ソースを選んで右クリック → 選択したアイテムをグループ化)にまとめると整理しやすくなります
  • 全シーンでSEを使いたい場合は、SEだけを入れた「SE置き場」のシーンを作り、各シーンに + → シーン でそのシーンごと入れておく方法もあります
  • SEの音量は、BGMより少し大きく、声よりは小さく(目安)。鳴った瞬間に声がかき消されないようにします
  • キーを覚えきれない場合は、Stream Deckのようなボタン機器を使うと、アイコン付きのボタンで鳴らせます

まとめ

  • BGMは配信で使ってよい曲を選び、規約(商用利用・クレジット)を確認する
  • 1曲ならメディアソースでループ、複数曲ならVLCビデオでプレイリスト
  • 自分にも聞きたいなら「モニタリング有効」。ただしヘッドホンで
  • SEはメディアソース+ホットキーで鳴らす

次に読む

声・BGM・ゲーム音・SEを入れたら、次はそれぞれの音量のバランスを整えましょう。

→ OBS設定⑥:理想の音量バランス

参考